sexta-feira, fevereiro 26th, 2010
- Data: 13/02/2010
- Horário: 11:00 hrs
- Participantes: Leandro, Joacir, Renato, João , Fabio e Maycon
- Problema: Código Morse
- Linguagem: PHP
- Formato: Randori
Post saindo com um pouco de atraso…No último Dojo contamos com a participação do Maycon e o problema proposto foi a conversão de Código Morse. O problema consistia em receber uma sequência caracteres em Código Morse e efetuar a conversão para nossa linguagem.
Regras do Código Morse
Retrospectiva
Bom :
- Programar com teste;
- Refatoração;
- Novo Participante;
Ruim:
- Falta de Prática;
- Dojo + Faxina = Fail;
- Problema Facil;
- Atraso;
- Preguiça;
- A lendária “FALÁCIA”.
Considerações
Voltamos a utilizar o planejamento antes de iniciar o Dojo, o que ocasionou em bons resultados, visto que no ultimo Dojo nao utilizamos o planejamento.
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terça-feira, janeiro 19th, 2010
- Data: 16/01/2010
- Horário: 10:00 hrs
- Participantes: Leandro, Joacir, Renato, João e Fabio
- Participação especial: Elaine
- Problema: Vortex
- Linguagem: PHP
- Formato: Randori
No último sábado iniciamos nossos encontros de coding dojo de Marília nesse ano de 2010. Aproveitando a ansiedade de todos por novos desafios, selecionamos um game como tema do encontro. Como dessa vez iriamos utilizar o PHP que no momento é uma linguagem que todos já tem um nível de entendimento mais avançado e nivelado, optamos por aumentar a dificuldade do desafio, consistia em um game chamado Vortex (joguei muito esse game na minha adolescencia), o grupo conhecia pouco as regras, mas depois de uma rápida explicação todos ficaram alinhados.
Regras do Game Vortex:
- N jogadores possuem 4 peças em um tabuleiro;
- Todos começam com as peças na posição 0 (zero);
- O game sorteia um número de 0 (zero) até o total de posições do tabuleiro;
- O game movimenta uma peça do jogador o número sorteado de posições;
- Com exceção da última posição, se na posição onde a peça foi movimentada contiver peça(s) de outro(s) jogador(es), a(s) peça(s) do(s) outro(s) jogador(es) volta(m) para a posição 0 novamente;
- Para conseguir colocar a peça na última posição do tabuleiro, o número sorteado não pode ser um número superior a quantidade de casas restantes para tal;
- Ganha, o jogador que conseguir colocar todas as peças na última posição primeiro.
Retrospectiva
Ruim:
- Problema não foi resolvido;
- Planejamento estourou o tempo determinado;
- No final houve correria para resolver o problema;
- Sorteio das duplas não diversificou os pares;
- Falação (mais uma vez heim pessoal);
- Falta de atenção no TDD ocasionou má implementação;
- Nem todos do grupo entenderam o problema por completo.
Bom:
- Problema desafiador e estigante;
- TDD melhorando (mas ainda falta muito);
- Skills em PHP;
- Planejamento bem realizado apesar de termos estrapolado no tempo.
Considerações:
Percebi nesse dojo, que quando o problema é estimulante, o dojo pode se tornar uma experiência ainda mais produtiva e divertida, mesmo não tendo resolvido o problema, houve uma construtiva discussão no planejamento entre todos participantes, acho que por isso foi tão difícil concluir o planejamento dentro do tempo de 30 minutos previstos. Pelo nível das propostas de problemas fornecidas pelos participantes, acredito que nos próximos encontros continuaremos evoluindo.
abraços!
Tags:coding, Dojo, extreme programming, game, marília, PHP, praticas, programação, software, TDD, vortex
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quinta-feira, novembro 19th, 2009
- Data: 14/11/2009
- Horário: 10:00 hrs
- Participantes: Leandro Cervelin, Joacir, Renato, Fagner, João e Fábio
- Problema: Somar números romanos
- Linguagem: PHP
- Formato: Randori
Hoje realizamos o 1º Dojo Marília, o Renato levou 2 problemas (somar números romanos e anagrama) e o Joacir mais 1 ( jokey-poo), totalizando 3 problemas. Foi feita uma votação entre todos os participantes para a escolha de 1 problema e o eleito foi: somar número romanos. A proposta do problema era que o usuário entrasse com 2 valores (números romanos), por exemplo V + V (5 + 5), e como resultado teria a soma dos dois valores que no caso seria X (10). O formato utilizado para este Dojo foi o Randori e teve duração de 2 hrs.
Retrospectiva
A melhorar:
- Planejamento ruím
- Faltou foco no problema
- Demora na preparação do ambiente
Lições aprendidas:
- TDD
- Conhecimento em PHP
- PHP Unit
Considerações:
Por ser o 1º Dojo realizado tivemos algumas dificuldades como por exemplo evitar palpites da platéia quando os testes estavam em vermelho, talvez pela dificuldade do problema que foi gerada pela falta de planejamento e de foco no problema. Tirando isso, o Dojo realmente foi muito divertido! Dos 6 participantes, todos gostaram bastante e saíram crédulos de que este formato de aprendizagem (brincar aprendendo) realmente funciona.
O Dojo será realizado quinzenalmente. Até o próximo!
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Coding Dojo Marília-SP 1-3
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Coding Dojo Marília-SP 1-2
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Coding Dojo Marília-SP 1-1
Tags:Coding dojo, Desenvolvimento Ágil, Dojo, Dojo Marília - SP, PHP, TDD
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