Posts Tagged ‘programação’

Dojo 7 – Campo Minado

quinta-feira, abril 22nd, 2010
  • Data: 18/04/2010
  • Horário: 10:30 hrs
  • Participantes: Leandro, Joacir, Renato,  João e Fagner
  • Problema: Campo Minado
  • Linguagem: Python
  • Formato: Randori

No último encontro Dojo Marília, o problema proposto foi um popular jogo de computador. Um verdadeiro clássico nativo de  um S.O. formado por janelinhas… Quem nunca jogou “Campo Minado”?

campo-minado

Regras do jogo:

Tomamos a liberdade de mudar um pouco a regra do jogo:

  • A área do jogo consiste em um quadrado de 4 x 4, onde 8 posições contém uma mina (nível Avançado);
  • Se o jogador selecionar um campo que possui mina “game over”;
  • O jogado é vencedor quando todos os quadrados que não têm minas forem revelados.

Retrospectiva

Ruim:

  • Pontualidade dos participantes;
  • Falta de Harmônia;
  • Correu com o TDD;
  • Requisito Falho;
  • Planejamento Falho;
  • Participante sempre com a mesma camisa do “curintia”.

Bom

  • Listas em Python;
  • Python;
  • Tamanho do problema;
  • Letra légivel no planejamento;
  • Legenda para identificar status do jogo.

Considerações:

A linguagem Python para maioria dos participantes era novidade, destaco aqui um ponto positivo que foi a passagem de conhecimento de alguns participantes para o restante do grupo.

Até o próximo Dojo Marília,

Abraços!

Dojo 4 – Vortex

terça-feira, janeiro 19th, 2010
  • Data: 16/01/2010
  • Horário: 10:00 hrs
  • Participantes: Leandro, Joacir, Renato,  João e Fabio
  • Participação especial: Elaine
  • Problema: Vortex
  • Linguagem: PHP
  • Formato: Randori

No último sábado iniciamos nossos encontros de coding dojo de Marília nesse ano de 2010. Aproveitando a ansiedade de todos por novos desafios,  selecionamos um game como tema do encontro. Como dessa vez iriamos utilizar o PHP que no momento é uma linguagem que todos já tem um nível de entendimento mais avançado e nivelado, optamos por aumentar a dificuldade do desafio, consistia em um game chamado Vortex (joguei muito esse game na minha adolescencia), o grupo conhecia pouco as regras, mas depois de uma rápida explicação todos ficaram alinhados.

Regras do Game Vortex:

  • N jogadores possuem 4 peças em um tabuleiro;
  • Todos começam com as peças na posição 0 (zero);
  • O game sorteia um número de 0 (zero) até o total de posições do tabuleiro;
  • O game movimenta uma peça do jogador o número sorteado de posições;
  • Com exceção da última posição, se na posição onde a peça foi movimentada contiver peça(s) de outro(s) jogador(es), a(s) peça(s) do(s) outro(s) jogador(es) volta(m) para a posição 0 novamente;
  • Para conseguir colocar a peça na última posição do tabuleiro, o número sorteado não pode ser um número superior a quantidade de casas restantes para tal;
  • Ganha, o jogador que conseguir colocar todas as peças na última posição primeiro.

Retrospectiva

Ruim:

  • Problema não foi resolvido;
  • Planejamento estourou o tempo determinado;
  • No final houve correria para resolver o problema;
  • Sorteio das duplas não diversificou os pares;
  • Falação (mais uma vez heim pessoal);
  • Falta de atenção no TDD ocasionou má implementação;
  • Nem todos do grupo entenderam o problema por completo.

Bom:

  • Problema desafiador e estigante;
  • TDD melhorando (mas ainda falta muito);
  • Skills em PHP;
  • Planejamento bem realizado apesar de termos estrapolado no tempo.

Considerações:

Percebi nesse dojo, que quando o problema é estimulante, o dojo pode se tornar uma experiência ainda mais produtiva e divertida, mesmo não tendo resolvido o problema, houve uma construtiva discussão no planejamento entre todos participantes, acho que por isso foi tão difícil concluir o planejamento dentro do tempo de 30 minutos previstos. Pelo nível das propostas de problemas fornecidas pelos participantes, acredito que nos próximos encontros continuaremos evoluindo.

abraços!